图形学渲染方向学习路线整理
个人经验总结,仅供参考。
图形学基础
GAMES101: 现代计算机图形学入门 -UCSB 闫令琪
感谢「孙小磊」的笔记
实践:软光栅
知乎该问题下有很多优秀的开源实现和设计思路供参考
实践:光线追踪
Ray Tracing in One Weekend Series
感谢「陈泽日天」的翻译
Nori: an educational ray tracer
感谢「ksg fk」的笔记
渲染进阶
Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
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斯人已逝,薪火长存
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感谢「Vinjn张静」组织的翻译
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渲染专题和绘制专题有很多值得一看的报告
绘制流水线/API
编程
游戏开发相关
图形学渲染方向学习路线整理
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